TicketBox im MAN Lion's City aus Bremen Nord
Anleitung

Warnhinweis:

Bitte immer BackUps vorher machen, ich hafte nicht fr Schden an euren Bussen!
Achtung: Vorher muss die K++ Matrix installiert sein!
Nach der Installation der Ibox knnen Dinge wie Innenanzeige oder Tren NUR ber die .cti Datei und NICHT mehr ber den Drucker gewechselt werden!

Installation:

1. Schritt:

Den Ordner Vehicles in den Omsi-Ordner einfgen.

2. Schritt:

Zuerst ffnen wir die jeweilige Model.cfg des Buses, bei dem wir die Ibox einbauen wollen. Dort fangen wir bei den TextTexturen an.
Den kompletten Abschnitt der TextTexturen durch das hier ersetzen (!NUR Solo und Gelenkbus Vorderwagen!)

###################
Text-Texturen:
###################

0
[texttexture]
ident
HB76_kennz
512
256
1
0
0
0

VDV Display Temperaturfont
1
[texttexture_enh]
VDV_Temp_Font
HB76_VDV_Font
128
128
1
0
0
0
2
0

VDV Display DIAGFont
2
[texttexture_enh]
VDV_DIAG_Font
HB76_VDV_Font
512
64
1
0
0
0
1
0

VDV Display DIAGFont
3
[texttexture_enh]
VDV_DIAG_Font_2
HB76_VDV_Font
512
64
1
0
0
0
1
0

VDV Display DIAGFont
4
[texttexture_enh]
VDV_DIAG_Font_3
HB76_VDV_Font
512
64
1
0
0
0
1
0

VDV Display DIAGFont
5
[texttexture_enh]
VDV_DIAG_Font_4
HB76_VDV_Font
512
64
1
0
0
0
1
0

VDV Display DIAGFont
6
[texttexture_enh]
VDV_DIAG_Font_5
HB76_VDV_Font
768
64
1
0
0
0
1
0

VDV Display DIAGFont
7
[texttexture_enh]
VDV_DIAG_Font_6
HB76_VDV_Font
768
64
1
0
0
0
1
0

VDV Display DIAGFont
8
[texttexture_enh]
VDV_Odometer
HB76_Tacho_Font
400
128
0
0
0
0
2
0


9
[texttexture_enh]
Number
HB76_FFMeta_WagenNr
768
256
0
255
255
255
0
0

10
[texttexture_enh]
String_Innenanzeige_TFT_1
HB76_EVENDPC2_Arial
384
96
0
255
255
255
1
0

11
[texttexture_enh]
String_Innenanzeige_TFT_2
HB76_EVENDPC2_Arial
384
192
0
7
32
116
1
0

12
[texttexture_enh]
Innenanzeige_klein
HB76_Innenanzeige_klein
1024
64
0
255
200
80
0
0

13
[texttexture_enh]
Innenanzeige_gross
HB76_Innenanzeige_gross
1024
64
0
255
200
80
0
0

14
[texttexture_enh]
RouteSel_Time
DIN
200
100
0
0
0
0
1
0

15
[texttexture_enh]
RouteSel_Data
DIN
1500
180
0
0
0
0
1
0

16
[texttexture_enh]
RouteSel_Data
DIN Narrow
1500
220
0
0
0
0
1
0

17
[texttexture]
IBIS
test
256
64
0
255
255
255

18
[texttexture]
IBIS_DelayComplex
DIN
120
45
0
8
8
8

Fahrscheindrucker
19
[texttexture]
IBIS_Date_Time
DIN Narrow
200
125
0
255
255
255

20
[texttexture_enh]
IBIS_StopList
DIN
600
550
0
255
255
255
1
0

21
[texttexture_enh]
IBIS_StopList
DIN
600
550
0
0
0
0
1
0

22
[texttexture_enh]
IBIS_DepTimes
DIN
115
550
0
255
255
255
1
0

23
[texttexture]
IBIS
test
256
65
0
0
0
0

24
[texttexture]
ticketprinter_display
test
256
65
0
0
0
0



-------------------------------------------------------------



Als nchstes suchen wir nach "VDV\Display\Bremen_LC_VDV_Temp_txt.o3d" und ersetzen alles bis "Dimmung:" durch das hier:

Temperatur Textfeld:
##################

[mesh]
VDV\Display\Bremen_LC_VDV_Temp_txt.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[visible]
VDV_state
1

[matl]
BMN_VDV_Font_alpha.bmp
0

[useTextTexture]
1

[matl_alpha]
2

DIAG Textfeld:
##################

[mesh]
VDV\Display\Bremen_LC_DIAG_txt_01.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[visible]
DIAG_balken_1
1

[matl]
BMN_VDV_Font_alpha.bmp
0

[useTextTexture]
2

[matl_alpha]
2

[mesh]
VDV\Display\Bremen_LC_DIAG_txt_02.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[visible]
DIAG_balken_2
1

[matl]
BMN_VDV_Font_alpha.bmp
0

[useTextTexture]
3

[matl_alpha]
2

[mesh]
VDV\Display\Bremen_LC_DIAG_txt_03.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[visible]
DIAG_balken_3
1

[matl]
BMN_VDV_Font_alpha.bmp
0

[useTextTexture]
4

[matl_alpha]
2

[mesh]
VDV\Display\Bremen_LC_DIAG_txt_04.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[visible]
DIAG_balken_4
1

[matl]
BMN_VDV_Font_alpha.bmp
0

[useTextTexture]
5

[matl_alpha]
2

[mesh]
VDV\Display\Bremen_LC_DIAG_txt_05.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[visible]
DIAG_balken_5
1

[matl]
BMN_VDV_Font_alpha.bmp
0

[useTextTexture]
6

[matl_alpha]
2

[mesh]
VDV\Display\Bremen_LC_DIAG_txt_06.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[visible]
DIAG_balken_6
1

[matl]
BMN_VDV_Font_alpha.bmp
0

[useTextTexture]
7

[matl_alpha]
2



-------------------------------------------------------------



Danach suchen wir nach "Tacho" und ersetzen den Eintrag darunter durch das hier:

[mesh]
VDV\Bremen_LC_VDV_Tacho.o3d

[animparent]
Dashboard_trans

[viewpoint]
0

[illumination_interior]
0
1
2
5


[matl_change]
buttons.dds
0
lights_stand

[matl_item]

[matl_nightmap]
buttons_lm.dds

[matl]
IBIS2-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
8

[matl_noZwrite]


-------------------------------------------------------------


Danach sucht ihr nach "Generic\Bremen_LC_Fahrertuer.o3d" und ersetzt alles bis "Innenraum" durch das hier:

########################################
Innenraum
########################################

[mesh]
Generic\Bremen_LC_Fahrertuer.o3d

[viewpoint]
0

[illumination_interior]
0
1
2
5

[mesh_ident]
fahrertuer

[mouseevent]
cp_Fahrertuer

[newanim]
origin_from_mesh
origin_rot_y
-90
anim_rot
cp_fahrertuer_pos
70


[mesh]
Generic\Bremen_LC_micro.o3d

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_INIT_Zahltisch.o3d

[viewpoint]
3

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mesh_ident]
zahltisch

[animparent]
fahrertuer

[mouseevent]
cp_zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
origin_rot_y
90
anim_rot
zahltisch
30

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_INIT_Zahltisch_Wechsler.o3d

[animparent]
zahltisch

[mouseevent]
cp_zahltisch

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_5.o3d

[viewpoint]
2

[mouseevent]
cashdesk_changer_0_05

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_0_05
-30
maxspeed
400

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_10.o3d

[viewpoint]
2

[mouseevent]
cashdesk_changer_0_10

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_0_10
-30
maxspeed
400


[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_20.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_0_20

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_0_20
-30
maxspeed
400


[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_50.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_0_50

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_0_50
-30
maxspeed
400


[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_1.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_1_00

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_1_00
-30
maxspeed
400


Obere Reihe

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_15.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_0_15

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_0_15
-45
maxspeed
700

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_30.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_0_30

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_0_30
-45
maxspeed
700

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_40.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_0_40

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_0_40
-45
maxspeed
700

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_150.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_1_50

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_1_50
-45
maxspeed
700

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_4.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_4_00

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_4_00
-45
maxspeed
700

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_2.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_2_00

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_2_00
-45
maxspeed
700

[mesh]
EVENDPC2\Kasse\Bremen_LC_Wechsler_8.o3d

[mouseevent]
cashdesk_changer_8_00

[animparent]
zahltisch

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
cashdesk_changer_sw_8_00
-45
maxspeed
700

*********************************
FareGo Ticket.Box
*********************************
 
[mesh]
Farego\sales_fm.o3d
 
[illumination_interior]
0
1
2
3

[animparent]
zahltisch

[mesh_ident]
Ibox

[newanim]
origin_rot_y
90

anim_rot
Daueranimation
30

[newanim]
origin_rot_x
90

anim_trans
Daueranimation
-2.64

[newanim]
origin_rot_z
90

anim_trans
Daueranimation
-1.355

[newanim]
origin_rot_y
90

anim_trans
Daueranimation
0.23

[mesh]
Farego\IBISautoRoute.o3d

[viewpoint]
3

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_RouteSelect

[visible]
IBIS_SelectIndex
1

[matl]
textfeld.bmp
0

[matl_alpha]
1

[useTextTexture]
14

[matl]
textfeld2.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
15

[matl]
textfeld3.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
16

***********************

[mesh]
Farego\IBISAbfahrt.o3d

[viewpoint]
3

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_DepartureOkay

[visible]
IBIS_DepartureTime
1

***********************

[mesh]
Farego\Rot.o3d

[viewpoint]
3

[animparent]
Ibox

[visible]
Delay_State_Colour
0

***********************

[mesh]
Farego\Gruen.o3d

[viewpoint]
3

[animparent]
Ibox

[visible]
Delay_State_Colour
1

***********************

[mesh]
Farego\Blau.o3d

[viewpoint]
3

[animparent]
Ibox

[visible]
Delay_State_Colour
2

***********************

[mesh]
Farego\Verspaetung.o3d

[viewpoint]
3

[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[matl]
textfeld2.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
17

[matl]
textfeld3.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
18

[matl]
textfeld.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
19

***********************

[mesh]
Farego\IBISMonitor.o3d

[viewpoint]
3

[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[matl]
textfeld.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
20

[matl]
textfeld2.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
21

[matl]
textfeld3.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
22
***********************

[mesh]
Farego\LinieKurs.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_setmode_linie_kurs

***********************

[mesh]
Farego\Ziel.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_setmode_ziel

***********************

[mesh]
Farego\Route.o3d


[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_setmode_route

***********************

[mesh]
Farego\Ansage.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansagen

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_vorwaerts.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_vorwaerts

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_rueckwaerts.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_rueckwaerts

***********************

[mesh]
Farego\Ansage1.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage1

***********************

[mesh]
Farego\Ansage2.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage2

***********************

[mesh]
Farego\Ansage3.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage3

***********************

[mesh]
Farego\Ansage4.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage4

***********************

[mesh]
Farego\Ansage5.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage5

***********************

[mesh]
Farego\Linie.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_mode
1

[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
23

[matl_noZwrite]

***********************

[mesh]
Farego\IBISZiel.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_mode
3

[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
23

[matl_noZwrite]

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_1.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_1

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_2.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_2

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_3.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_3

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_4.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_4

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_5.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_5

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_6.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_6

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_7.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_7

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_8.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_8

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_9.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_9

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_0.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_0

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\IBIS_enter.o3d

[viewpoint]
2

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
IBIS_eingabe

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1

***********************

[mesh]
Farego\Kurs.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
IBIS_mode
2

[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
23

[matl_noZwrite]

***********************

[mesh]
Farego\IBISTicket.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
24

[matl]
IBIS-Textfeld.tga
1

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
24

***********************

[mesh]
Farego\Drucker_enter.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_enter

***********************

[mesh]
Farego\Verkauf.o3d

[animparent]
Ibox

[mouseevent]
Printer_Taste_ITCS

[visible]
elec_busbar_main
1

***********************

[mesh]
Farego\ITCS.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
Printer_Taste_Verkauf

***********************

[mesh]
Farego\Drucker_Ticket_0.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_0

***********************

[mesh]
Farego\Drucker_Ticket_1.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_1

***********************

[mesh]
Farego\Drucker_Ticket_2.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_2

***********************

[mesh]
Farego\Drucker_Ticket_3.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_3

***********************

[mesh]
Farego\Drucker_Ticket_4.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_4

***********************

[mesh]
Farego\Drucker_cancel.o3d

[animparent]
Ibox

[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_cancel

***********************

[mesh]
Farego\Fahrschein.o3d

[animparent]
Ibox

[viewpoint]
3

[mouseevent]
ticketprinter_getticket

[newanim]
origin_trans
-0.01038
5.56795
1.44987

origin_rot_y
90

anim_trans
ticketprinter_ticket_pos
0.04


-------------------------------------------------------------


Dann sucht ihr nach "Generic\Bremen_LC_Wagennummer_innen.o3d" und ersetzt den Eintrag durch das hier:

[mesh]
Generic\Bremen_LC_Wagennummer_innen.o3d

[visible]
vis_Wagennummer
0

[viewpoint]
3

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
txt.dds
0

[useTextTexture]
9

[matl_alpha]
2


Dann sucht ihr nach "Bremen_LC_info_lamps_txt.o3d" und ndert die Nummern bei [useTextTexture] zu 12 und 13.

Dann sucht ihr nach "Bremen_LC_Innenanzeige_Bildschirm_txt.o3d" und ndert die Nummern bei [useTextTexture] zu 10 und 11.

Als letztes sucht ihr nach "IBIS\Bremen_LC_MAS3.o3d" und lscht den ganzen Abschnitt bis ber "Kabine".

Und alles abspeichern nicht vergessen ;)


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Im Trailer muss bei TextTexture 0 der Name ident_2 zu ident gendert werden.

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3. Schritt:

Wir gehen nun in den Ordner Script. Dort ffnen wir die "MAN_NG313_main.osc" bzw. "MAN_NL2x3_main.osc". Zuerst unter init diese Eintrge lschen:

	(M.L.EVENDPC2_init)
	(M.L.IBISPlus_init)
	(M.L.EFAD_init)
	
Danach unter frame diesen Eintrag hinzufgen:

1	(S.L.Daueranimation)
	(M.L.ticketprinter_frame)

und das hier lschen:

	(M.L.EVENDPC2_frame)
	(M.L.IBISPlus_frame)
	(M.L.EFAD_frame)

Und alles abspeichern nicht vergessen ;)


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4. Schritt:

Wir gehen in den Ordner Sound und ffnen die jeweilige Sound.cfg des Busses, in den wir dir die TicketBox haben wollen.
Wir suchen nach "misc\IBIS\ibis_piep.wav" und ersetzen die drei Eintrge durch das:

###################################################

[sound]
misc\IBIS\ibis_piep.wav
1

[3d]
-0.2831
5.84093
1.46541
0.5

[trigger]
ev_IBIS_piep

###################################################

[sound]
misc\IBIS\ibis_abfahrt.wav
1

[3d]
-0.2831
5.84093
1.46541
0.5

[trigger]
ev_Abfahrtsignal

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage1.wav
1

[3d]
0
0
2
5

[trigger]
ev_Sonderansage1

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage2.wav
1

[3d]
0
0
2
5

[trigger]
ev_Sonderansage2

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage3.wav
1

[3d]
0
0
2
5

[trigger]
ev_Sonderansage3

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage4.wav
1

[3d]
0
0
2
5

[trigger]
ev_Sonderansage4

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage5.wav
1

[3d]
0
0
2
5

[trigger]
ev_Sonderansage5


Achtet auch darauf, dass ihr diesen Schritt zwei mal im Vorderwagen/Solobus machen msst!

Und alles abspeichern nicht vergessen ;)



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Schritt 5:

Zuletzt ffnen wir die jeweilige .bus-Datei des Busses. Wir suchen zuerst nach 

ticketprinter_varlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS_varlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

ticketprinter_stringvarlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS_stringvarlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht) zu script\IBIS\
Alles bis hier hin bitte auch im Trailer machen, falls ihr den Gelenkbus bearbeitet.
Der Rest ist nur fr den Vorderwagen/Solobus wichtig.
Als nchstes suchen wir nach

Ticketprinter.osc

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS-2.osc

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS_constfile.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht) zu script\IBIS\

Als letztes muss jeweils folgendes gelscht werden. Bei [varnamelist] mssen diese gelscht werden:

script\EFADPC2_varlist.txt
script\IBISPlus_varlist.txt
script\EFAD_varlist.txt

und oben die Zahl um 3 verkleinert werden.
Dann bei [stringnamevarlist] diese Eintrge lschen:

script\EFADPC2_stringvarlist.txt
script\IBISPlus_stringvarlist.txt
script\EFAD_stringvarlist.txt

und oben die Zahl um 3 verkleinern.
Dann bei [script] diese Eintrge lschen:

script\EFADPC2.osc
script\IBISPlus.osc
script\EFAD_solo.osc

und oben die Zahl um 3 verkleinern.
Dann bei [constfile] diese Eintrge lschen:

script\EFADPC2_constfile.txt
script\IBISPlus_constfile.txt
script\EFAD_constfile.txt

und oben die Zahl um 3 verkleinern.
Und alles abspeichern nicht vergessen ;)

Beteiligte Personen:

Tarik			| Einbau
O405			| Modelle (Ibox und Ibox ORN)
MS-Products [Patrick]	| Podest  (Ibox und Ibox ORN)
Vengeance 3D		| Modell  (TicketBox)
